在 iOS适配不同设备时主要需要考虑三个因素,设计分辨率、资源分辨率、物理分辨率。
设计分辨率:在程序中要使用的分辨率,单位Point(1Points = n * n pixels)资源分辨率:图像资源的分辨率,单位pixels物理分辨率:屏幕实际的分辨率,单位pixels例iPhone6 Plus (5.5inch): width:414 1242 1080(资源分辨率是物理分辨率的1.15倍) height:736 2208 1920
获取三种分辨率
设计分辨率:self.view.frame.size.widthself.view.frame.size.heightUIScreen.mainScreen().bounds.size.widthUIscreen.mainScreen().bounds.size.height
资源分辨率:
UIScreen.mainScreen().scale
id是一个指针,指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象,所以在OC中,任意一个object对象都可以是一个id
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